友盟2013移动互联网数据分析

友盟正式发布《2013移动互联网年报》,该报告对2013年全年国内移动互联网市场做了详细的盘点,呈现出8大趋势。

数据图在文章最下方

趋势一:换机大潮 六成设备为过去半年中购入

友盟年报数据显示,在2013年第三季度和第四季度的新增设备中,更换的设备占比分别为56%和59%(其他是净增用户),换机在新增设备中的比例呈增长趋势。

趋势二:“土豪机”并不小众 3000元以上设备占比达27%

友盟活跃设备数据:综合Android手机与iPhone数量看,目前中国最多的设备是Android千元机,占比35%;但3000元以上的高端设备位居次席,占比达到了27%,其中八成是iPhone。并且,“土豪机”用户更依赖移动互联网,需要高性能设备。

趋势三:垂直领域马太效应加强

强者愈强:早期的热门领域中,大型的应用并未因为用户总量大规模的扩张,而失去对市场的占领,“统治地位”可谓稳固,“强者愈强”的马太效应一直存 在:2013年12月,音乐音频、拍摄美化、生活助手等类别中,TOP 3应用的用户覆盖率在80%以上,与2012年同期数据一致。同时,TOP 3应用人均日启动次数同比都有增长,平均增长10%。

趋势四:细分领域应用崛起 资讯、医疗类应用成新蓝海

据友盟数据,2013年用户数量增长最快的五个领域(除游戏外)为:新闻资讯、健康医疗、社交网络、商务办公、交通导航。有趣的是,社交网络类应用 在2013年的用户增幅进入前三,新的方式(图片、Gif/短视频)和需求(交友、婚恋、育儿等)在移动层面重新激活了“社交”这个关键词。

趋势五:中国4G刚刚起步 预计2015年爆发

2013年12月,4G启动占全部启动的0.1%,日启动超过200万次。2013年6-12月,通过4G联网的启动次数增涨57%,2014年中 国4G还在起步初期。据友盟观察,2009年5月启动的3G业务,到2011年第三季度占Android设备联网方式的18%(以启动次数计算);据此推 测,4G业务爆发期可能在2015年。

趋势六:手游将出现抢IP潮

2013年被称为手游IP元年,以品牌为核心的手游推广模式崛起。数据显示,游戏榜单上TOP 100的游戏,已有20%的游戏具有IP,如《爸爸去哪儿手机游戏》、《口袋忍者》、《神偷奶爸》等;这个比例在2013年6月还仅为13%。

趋势七:游戏抢占用户”完整时段“

手机游戏所占用的不再仅仅是用户的碎片化时间,而转向大块的、完整的时间。2013年手机游戏人均日启动次数、单次使用时长都在增长,其中尤以冒险、休闲、棋牌游戏人均单次使用时长增长最快。人们开始花更多时间停留在手机上玩游戏。

趋势八:“土豪机”用户爱重度游戏 “屌丝机”用户首选轻游戏

友盟年报发现个有意思的数据:使用3000元以上手机的高端用户玩重度游戏时间更长,人均单日游戏时长是千元机的1.6倍。而轻游戏状况则相反,千 元机用户的人均单日使用时长是高端机的1.6倍。分析师认为,高端机的硬件配置更适合重度游戏,使高端用户花掉更多时间,而千元机用户通常对价格更敏感, 更多受预装影响,手游“入门级”用户更多。



发表评论

电子邮件地址不会被公开。 必填项已用 * 标注

*

您可以使用这些 HTML 标签和属性: <a href="" title=""> <abbr title=""> <acronym title=""> <b> <blockquote cite=""> <cite> <code> <del datetime=""> <em> <i> <q cite=""> <strike> <strong>

(Spamcheck Enabled)