U3D如何获得KeyCode

获取当前键盘按键,代码如下:

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using UnityEngine;
using System.Collections;
public class GetCurrentKey : MonoBehaviour {
 KeyCode currentKey;
 void Start ()
 {
  currentKey = KeyCode.Space;
 }
 void OnGUI()
 {
  if (Input.anyKeyDown)
  {
   Event e = Event.current;
   if (e.isKey)
   {
    currentKey = e.keyCode;
    Debug.Log("Current Key is : " + currentKey.ToString());
   }
  }
 }
}

下面给大家介绍Unity3D鼠标、键盘的基本操作

键盘:  

GetKey             当通过名称指定的按键被用户按住时返回true
GetKeyDown   当用户按下指定名称的按键时的那一帧返回true。
GetKeyUp        在用户释放给定名字的按键的那一帧返回true。
GetAxis(“Horizontal”)和GetAxis(“Verical”) 用方向键或WASD键来模拟-1到1的平滑输入

键盘判断:

If(Input.GetKeyDown(KeyCode.A)){//KeyCode表示包含键盘所有键
print(“按下A键”); }  If(Input.GetKeyUp(KeyCode.D)){//当按D键松开时
print(“松开D键”); }  If(Input.GetAxis(“Horizontal”)){//当按下水平键时
print(“按下水平键”); }  If(Input.GetKeyUp(“Verical“)){当按下垂直键时
print(“按下垂直键”); }

鼠标:  

GetButton           根据按钮名称返回true当对应的虚拟按钮被按住时。
GetButtonDown      在给定名称的虚拟按钮被按下的那一帧返回true。
GetButtonUp        在用户释放指定名称的虚拟按钮时返回true。

鼠标判断:   

if(Input.GetButton(“Fire1″)){//Fire1表示按下鼠标左键
print(“按下鼠标左键”); }  if (Input.GetMouseButton(0)) {//0表示鼠标左键
Debug.Log(“按下鼠标左键”); }   if (Input.GetMouseButton(1)) {//1表示鼠标右键
Debug.Log(“按下鼠标右键”);  }  if (Input.GetMouseButton(2)) {//2表示鼠标中键
Debug.Log(“按下鼠标中键”); }



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