中美日韩四国iOS畅销榜TOP10观察:海外什么游戏最赚钱?

每一个国家都有自己的App Store游戏畅销排行榜,每个国家榜单也都大不相同。这样的特色也反映出了各国玩家对于游戏的不同需求以及热爱程度。就拿我国临近的两大国家日本与韩国,以及游戏技术最先进的美国来作比较,可以发现:这四个国家的玩家们,在游戏产品追求上,喜好明显不一样。究竟是怎样的不一样法呢?请看下文。

中、日、韩、美,四国畅销榜前10详情:

四国玩家,哪国更喜欢带“IP”的游戏?

“IP”游戏在国内并不是个陌生的说法,尤其是最近两年,国内的“IP”热一直在持续。但是,其他国家也如中国一般青睐“IP”吗?答案不尽然,根据四国的游戏畅销榜比较,最爱“IP”的还是我大天朝粉丝,其次是韩国与日本。而美国则是对“IP”游戏最不感冒的国家,仅有一款“IP“游戏上榜,即:《漫威格斗冠军》(《Marvel Contest of Champions》)。那么,四国的玩家们,都喜欢哪种“IP”类型呢?

尽管,国内带游戏“IP”的手游产品远远没有小说以及影视“IP”的改编手游数量多,但是玩家最爱的还是那些成功从端游“IP”升华成手游的产品,韩国玩家喜欢的“IP”类型与中国国内也有几分相似,但日、韩、美三国比起有“IP”的游戏更爱游戏原创。而又由于三大国家的国情不同,因此,日本较之美国、韩国还更热衷于游戏原创IP后续的影游联动发展,这与国内目前流行的IP泛娱乐孵化模式完全不同。

日本“IP”泛娱乐发展方式与国内有什么不同?

如果说,日本是世界上最大的动漫作品输出国,那么他同样也是最成熟的游戏IP泛娱乐国家。你看过经典动漫《宠物小精灵》,就一定知道,这部作品就是根据知名度非常高的同名游戏IP改编的。其实,这样的游戏IP泛娱乐方式在日本十分常见,此次登上日本APP Store畅销前10排行榜中的TOP.01《怪物弹珠》、TOP.04《Fate》系列游戏以及TOP.07《碧蓝幻想》都是在其游戏IP广受欢迎后,成功进行了动漫化发展。尤其是位居TOP.04的《Fate》系列,其动画的知名度甚至已经远远超过了游戏本身的名气。

这种“先游后影”的发展,与国内目前的“IP”主要发展方式是背道而驰的——国内更注重的是“影游同步”、“先影后游”。比如此次登榜的TOP.06《黑衣剑士》、TOP.07《倩女幽魂》与TOP.10《圣斗士星矢》都是影视化后,而进行的游戏改编。虽然,国内曾经也有“先影后游”的先例,比如《仙剑奇侠》改编的电视剧,但当时这款IP是属于经典游戏IP。与正火的手游IP还是有些许不同的。

好在位居榜首的《梦幻西游》及TOP.03的《剑侠情缘》也趁着游戏正火的时候,开始尝试“先游后影”的IP后续泛娱乐发展,只是不能预知这样的做法到底能否被国内玩家接受。虽然,“IP”发展固然重要,但是也不要忽视了玩家追求的东西。说了这么久的“IP”,接下来我们就来聊聊,四国的玩家们追求的游戏产品特点有什么区别。

各国玩家最喜欢的游戏,都有什么特色?

中国玩家是有情怀的群体,这在《魔兽》电影的国内票房上就能窥见一二。也正因为这样,许多的端游IP被改编手游后,都会受到国内这款游戏的玩家大力追捧以及继续死忠。就好比如说,《梦幻西游》与《大话西游》,这两款游戏从上架开始,其排行榜位置就没低于前五。

而韩国的情况,也和中国有着些许相同,比如《奇迹》的手游《奇迹:起源》上架后连续两个星期都霸占冠首,只是到最近,《七骑士》、《HIT》这样的原创游戏出现后,他的排名才开始渐渐出现下滑,为什么《奇迹》就被他打败了呢?因为思密达的粉丝追求的是颜值高、更精致的游戏产品。在美的面前,神马都是浮云。

日本的玩家,从畅销榜情况来看,更注重的则是游戏的本土化。比如《怪物弹珠》、《智龙迷城》,不仅画面风格非常的日式动漫化,部分玩法也与日本单机游戏有些许相似,《智龙迷城》游戏中的宠物收集玩法,就让人不禁想起日本另一款游戏《口袋妖怪》。美国的玩家呢?我想他们应当寻求的是烧脑吧。这是有依据的:美国畅销榜上前10的游戏,近一为策略类手游。

各国玩家的喜好有如此大的不同,但这些游戏就本事登上畅销榜前10,并且部分游戏产品还是入围的几个国家的前10,不得不为游戏背后的团队点个赞!有人说,只有自己国家的人才是最了解本国消费者的,也许以前会认可,但是看了畅销榜后,你就能明白,了解自己的不一定是自己的好友,更有可能是外人,所谓“当局者迷”可能就是这个道理。

本土与外国游戏商,谁更了解国内玩家?

中国玩家最喜欢的是引进的游戏呢?还是本国游戏商研发的游戏呢?答案绝对是后者。这是为什么呢?因为只有天朝人才最了解本国特有的武侠、仙侠文化。才懂得国内大多玩家的一颗“英雄心”(畅销前10榜单中,大部分是武侠、仙侠类手游)。

了解韩国粉丝的,是中国的《剑与魔法》、日本的《石器时代》、《海贼王》以及美国的《漫威未来之战》、冰岛的《皇室战争》。明白日本的,是美国的《迪士尼》和中国《偶像梦幻祭》。而谁更了解美国玩家呢?有冰岛《皇室战争》、《部落冲突》与以色列的《Slotomania》。

结语:从“IP”类型上说,中国与韩国玩家喜好相似,但从游戏特色来看,却是中、日、韩、美四国各不相同。这样差异化的地区特色,造就了每个国家不一样的游戏玩法以及玩家个性。尽管如此,但还是有同一款游戏入围几大国家畅销排行榜前10,这样的惊喜出现,如《皇室战争》等游戏。这样的情况足以告诉我们,玩家的共性是不变的,只要游戏可玩性较高,那么地区差异化也是能够弥补的。



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