测测你的游戏策划能力

初始分数:0分

1.有丰富的玩游戏经验,大小游戏玩过不下于十个,能清晰记住两个以上的关卡内容;
{是 +1 否 +0}

2.能根据现有的表格填写Excel文档,可以弄明白那个表格填写的哪些内容会影响到游戏中的哪些数值;
{是+1 否+0}

3.会使用PS和至少一款原型制作工具;
{是+1 否+0}

4.良好的交际能力,会主动和程序沟通;
{是+1 否+0}

5.熟练使用Excel,可以写VBA脚本对关卡数据做统计,自己在Excel的基础上做关卡编辑器;
{是+1 否+0}
6.有车有房,北京户口;
{是+1 否+0}

7.有美术功底,对颜色敏感(相关专业毕业);
{是+1 否+0}

8.会使用建模和动画制作软件;
{是+1 否+0}

9.有一定管理经验,情商高;
{是+1 否+0}

10.高颜值;
{是+1 否+0}

11.文档写的井井有条,有文学功底,通俗易懂;
{是+1 否+0}

12.有写代码的经验,知道需求改动对代码的影响;
{是+1 否+0}

13.会写动态脚本,对分离出来的数值结算模块可以自己动手写;
{是+1 否+0}

14.会使用Matlab,可以使用它对玩家偏好进行预测和游戏数值的规划;
{是+1 否+0}

15.阅历广泛,上知天文下知地理;
{是+1 否+0}

16.每天睡六个小时以下,工作时候从不打瞌睡;
{是+1 否+0}

 

给策划解释一下Matlab这个工具。
MATLAB是美国MathWorks公司出品的商业数学软件,用于算法开发、数据可视化、数据分析以及数值计算的高级技术计算语言和交互式环境,主要包括MATLAB和Simulink两大部分。它到底怎么用呢?

 

在确定游戏数值时候,比如根据数据你有了一个图形化的曲线来设定玩家升级需要的经验值,但是程序并不能直接使用这条曲线。有人说了,Unity里面不是支持曲线的,还可以在属性编辑器里面进行编辑。没错,但是游戏发布出去后这个曲线策划那边就不好改啦,让策划去改预设上的属性总感觉不怎么放心。所以我们这个时候需要的是一个公式。一个给定曲线的公式。而matlab可以做到这一点,它可以根据曲线上的几个点来确定曲线的函数,这个函数使用matlab生成后 f(x) = x*x*x + 52x + 90,我们就可以把这个公式写入一个配置项去,把它作为一个逆波兰表达式传入参数进行计算结果,或者是这个数值结算做成动态更新的dll或者是动态语言的模块。除了这些Matlab还可以进行强大的数据建模,或者是做线性规划,来控制玩家游戏节奏。



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