开天辟地,游戏收益

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作者:黄一孟
链接:http://www.zhihu.com/question/20672771/answer/15827700
来源:知乎

谢谢大家对《开天辟地》的喜爱,《开天辟地》是我们的第一款页游《天地英雄》这个项目组的第二款产品,所以大家对他都有着比较高的期望与预期。但从上线几个月来的运营测试情况来看,效果确实还不够理想。所以我们放缓了开服速度,希望能够留给团队时间,针对目前的运营和市场情况,做一次大的调整。
《天地英雄》之前是一款颇为成功的页游,在页游市场总体规模小得多的2年前取得过月营收超过3000万的成绩。所以在第二款游戏《开天辟地》立项时,我们对他的定位是一款画面更好、系统更简单更流畅的《天地英雄》。但是在1年多的开发时间内,整个页游行业也产生了巨大的变化和进步,随着《神仙道》、《神曲》等优秀页游的崛起,玩家对页游的要求也在越来越高。
而当《开天辟地》上线时,我们静下心来重新审视这款游戏,会发现虽然看似一切都很完善,表现很不错,操作很流畅,系统很简洁。但是却少了自己鲜明的特色和更深度的玩法,这样一款中庸的产品,我们自己都很难找出让玩家不玩市面上其他游戏而来关注我们的理由。
因此,我们希望在接下来的两三个月内对《开天辟地》的核心玩法进行一系列的修改,尽可能的可以体现自己的特色,以及后期更丰富更有趣的玩法。这对我们来说是个不小的挑战,但是我们希望尽一切努力来解决这些问题。我们也希望自己能够有所突破,做出更好玩更有特色的游戏产品。 发布于 2012-12-28

谢谢大家对《开天辟地》的喜爱,《开天辟地》是我们的第一款页游《天地英雄》这个项目组的第二款产品,所以大家对他都有着比较高的期望与预期。但从上线几个月来的运营测试情况来看,效果确实还不够理想。所以我们放缓了开服速度,希望能够留给团队时间,针… 显示全部
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来自子话题:舰队 Collection

如何评价舰C中的结婚(仮)?

零崎儀識,MI在住(不是中途岛)苦逼学生,宿毛湾提督

长回答不好意思 密恐请右上呆毛湾提督,ID零崎,2/6/14入坑,ranker第9个月,3次前100因为是结婚相关主题所以说一下,婚舰目前30只,150一只,以上先结论:大幅提升游戏耐玩性的要素运营角度:延长游戏寿命 增加收入提督角度:较为全面的提升舰娘综合属性的… 显示全部
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为什么有人喜欢在游戏里砸钱买装备?

知乎用户,知行合一,不亦乐乎
前提: 人们会基于既定的游戏规则,在能力范围内争取最大的优势,以获得无与伦比的成就感。

游戏系统的装备系统具备三个特点:阶梯性,赌性与损失。

阶梯是每提高一个级别,将获得的比以往更多的回报。这个思路经常被运用到商场的促销中,买200送50,买300送100,买500送200,更多的投入带来更大比例的回报。

阶梯会给用户带来触手可及的“目标”与鲜明“对比”。

这里利用了玩家的“完美主义“和”贪婪“。

接下来是结合赌性。

以最少的投入换取极大的回报,就如彩票,2元中500万一样,游戏中不会这么夸张,但是你投入的“原料”和它的产出也是非常有诱惑力。但它们不是百分百会获得的,越大的比例,获得的概率越低。

我们都知道,赌徒心理,越输越赌,越赌越输,越来越大的成本投入,也就带来更大的捞回来的欲望。

如果上述的是积极的,那么“损失”便是事物的对立面。

人们贪婪的想要获得,同时也在恐惧着损失。

有砸的价值的装备往往是稀缺的,就如魔兽世界里的蛋刀,橙斧一样,可能很低概率你才能获得,但是锻造的过程,又很可能失去。

这个时候必须要花钱来进行保护,就像雇佣押运人员运钞一样,这些成本是避免损失不得不投入的成本。

综上所述,装备系统利用了人性的弱点,虚荣,完美主义,贪婪,赌徒心理,患得患失。

至于自制力,在人性的面前要比想象中脆弱的多,因为我们的生活无处不存在这些弱点,只是有没有机会被利用上而已。 发布于 2012-10-22

前提: 人们会基于既定的游戏规则,在能力范围内争取最大的优势,以获得无与伦比的成就感。游戏系统的装备系统具备三个特点:阶梯性,赌性与损失。阶梯是每提高一个级别,将获得的比以往更多的回报。这个思路经常被运用到商场的促销中,买200送50,买300送1… 显示全部
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来自子话题:舰队 Collection

如果艦隊 Collection 被封杀,则会是以什么理由?

恋詠桜,吸吸,可怕

封杀?哦,说的好像人家DMM没墙你国似的。
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为什么没人开发围棋网页游戏?

kubisoft,慢慢下围棋的作者(请用微信扫一扫头像)

问题不成立,国内的中国围棋网,无争围棋网,都是很好的网页对弈平台。其中,中国围棋网还有android的app。而无争围棋网因为是采用了html5,天然支持用手机浏览器访问,android和ios都可以。kubisoft已经做了体验非常好的ios平台的「慢慢下围棋」,因为专心… 显示全部
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来自子话题:舰队 Collection

舰队collection第十二集是否暗示出一定的军国主义复辟思想?

ki Shyo,北漂山猫一只,喵生伴侣绝赞寻觅中

看动画都要上纲上线到这种程度,脑补能力也挺不错的…在某个大伙都知道的年代,一位农夫被当做反革·命拉走批斗。“我什么都没有做,为什么要…”“你闭嘴,我先问你,你身上穿的是什么?”“马甲。”“马甲有领子吗?”“没有。”“有袖子吗?”“没有。”… 显示全部
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页游行业所说的一「组」服务器通常是多少台?

王亞暉,微信关注「篱笆墙(libaqiang2015)」

都是虚拟机,一般都是很多组share一台服务器。有个没有证实的传言就是神仙道的物理服务器其实只有三四百台。
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如何评价游戏《刀剑乱舞》?

腊肠肠,懒癌晚期

咔咔咔,我是烛台切光忠,超流行的新刀,特别质朴刚健,没什么好说的,多多使用我吧。————————肝了二十天有感——————————————————————————
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37wan 这类网页游戏平台是怎么发展起来的?

张杨,专注东南亚游戏运营

1.用户是买来的;2.独立页游平台有接所有联运的权限,QQ只能独代;如果你是一个NB的页游研发商,是愿意独代给QQ,承担不做成就死的风险;还是联运给几个大的平台商,有一家做起来你就能数钱?国内多数NB厂商的选择是,先铺开联运,然后把产品换皮独代给QQ;
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为什么相对于三国题材,水浒西游红楼题材的游戏少之又少?

知乎用户,下乡潜修中 偶尔回魂

三国发展无限大 rpg rts avg 等等都不错 而且三方势力选择 平衡性 三方势力区别等等都刚合适水浒战争规模明显太小 冲突只有双方 游戏平衡性不好掌握 西游则只适合做单线程rpg 连想做个沙盘类的都不行 红楼 妥妥的只适合做恋爱类游戏另外想起来人物数量的问… 显示全部
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如何评价那些自动寻路,自动打怪,自动升级穿装备的网页游戏?

默城君,游戏策划

我再统一回答一下:我说自动化并不是所有自动化, 而是指代,可以用自动化把一些重复的无聊的过程省略掉,为玩家减轻负担,可以专注于更有意思的地方。本质上是不冲突的。更有意思的地方:参加各种活动。主要是指与其它玩家之间的互动。或者有挑战的世界BOS… 显示全部
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如何看待游戏骗子的盛行?

孟德尔,不玩游戏的游戏迷

“为什么游戏骗子能骗走某些自称绝不为游戏花钱的人的钱?”我觉得免费游戏运营商+开发商才是最大的骗子啊。玩免费游戏的,都不是是预期要花钱才进来的。肯定是有心理陷阱才会让你掏钱的。至于买卖骗子都是利用买家贪小便宜+对系统不熟,和其他行业的骗子没… 显示全部
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拼命玩游戏(wanga.me)能不能从数字站的大圈中颖脱而出,成为中国的Kongregate?

拼命玩三郎,一条喜欢玩游戏的行尸
知乎用户、xman、知乎用户 等人赞同

很抱歉现在才看到这个点名提问。K站是我最喜欢的Flash 游戏网站之一,也是建站之初的目标,但是因为个人精力的原因,http://WanGa.me 的发展步伐缓慢,加上近年手机游戏的兴起,我对休闲网站的发展有了新的想法,不再以追逐K站为目标。未来… 显示全部
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来自子话题:在线社交游戏

什么样的网游才能在手机上成功?已经成功的手机网游具有哪些特征?如果是手机社交游戏,想要成功必备的要素是什么?如何衡量这些要素对一款游戏成功的影响程度?

杜宇,玩过很多

网游要在手机上成功,我觉得至少得满足这么几个特点:操作简单:手机屏幕小,太复杂的操作容易造成视觉受损和手指疲劳异步交互:相对pc机,手机使用环境干扰更多(比如来电、短信),要求随停随起,即时交互的设计就不太合适玩家主动:同理,所有需要玩家马… 显示全部
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来自子话题:在线社交游戏

如何看待 Zynga 与腾讯合作,接入腾讯开放平台并进入中国市场?对双方未来的发展能产生什么的影响?

张亮,创业者

腾讯不是 Facebook,他们已经非常明确的借鉴了 Facebook 的经验、教训:绝对不能把平台的用户获取能力交由第三方游戏公司掌握。换句话说,腾讯绝对不会允许一家 Zynga 出现在自己的平台上。那么,说白了,腾讯是可以清清楚楚的掌控自己平台上所有游戏的收入… 显示全部
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来自一个清华学生的对于游戏圈的迷茫?

潜龙,网游业

嗯,这是来自清华大学美院信息设计数字娱乐设计二学位的一位将毕业同学的问题。。。 其实是邮件性质的,但考虑到每一届都有类似的问题,所以为了提高效率,我把邮件回复的内容,转移到知乎上,方便各位同学阅读反馈。。。以下为邮件回复的完整内容。。。 首… 显示全部
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神仙道 和 仙侠道 的 元宝购买铜钱比例,孰优孰劣?

刘义峰,你好,未来。

感谢注意到相关的改动以及对我的邀请,不好意思看到略晚……我们在近期调整了游戏货币兑换策略,这是一种尝试,所以我没办法直接回答到底孰优孰劣。至于做这样调整的原因和意向,其实这个问题可以分成2个问题来回答:1. 游戏中主力购买消费项的单价偏贵或者… 显示全部
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来自子话题:弹弹堂

何调整一個 不收敛的卷積神经网络??

张欣涵,平面视觉设计,UI\UE,3D设计略懂,摄影

没看到你的参数,不好說。先得确保你喂进去的数据集是靠谱的。
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来自子话题:舰队 Collection

如何评价同人音乐社团『Yonder Voice』?

匿名用户
嘉婷、匿名用户、Alyssa 等人赞同

遗落哇
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来自子话题:在线社交游戏

大家如何看待针对孩子设计的 SNS 游戏的发展前景?

周立,当时不杂
由“上瘾是正常”的推出孩子可以玩游戏上瘾的论调是站不住脚的。不管你抽烟与否,你的孩子如果7岁抽烟喝酒,你能接受么?

我的妹妹7岁,她每天的第一件事情就是打开电脑玩xx岛。我看了她对游戏里面得题目的回答,她只知道如果题目是”邮差投递的时候收件人找不到的时候,应该:”,那么结果是”退回发件人“,但是她连这两句话的意思都搞不清楚。而且我每次跟她讲题目背后的道理的时候她都嫌浪费时间。我知道如果我们不限制她玩的时间,她会一天尽可能的呆在上面。而且,现在她去跟小朋友玩或者跟我玩都仿佛是她的家庭作业。我不知道这样子得儿童社交,真的对孩子有帮助么?

我仍然相信,对于孩子来说,接触真实的世界比接触虚拟的更加重要。我也希望浮躁的互联网世界能够给孩子一片净土。



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